22 octubre 2007

Reflexiones acerca de los nuevos medios de comunicación.

Si vemos la historia reciente de las comunicaciones electrónicas, el gran descubrimiento del siglo pasado fue el uso de las ondas de radio. Gracias a las ondas de radio se desarrollaron la radio, la televisión y las comunicaciones móviles.

En pocas palabras las ondas de radio permitieron el desarrollo de los medios de comunicación electrónicos. Pero los medios de comunicación electrónicos como la radio o la televisión, carecían de lo mismo que le faltaba a la prensa escrita o al libro: ser capaces de recibir un feedback inmediato.

En realidad los medios de comunicación masiva son un medio de información y difusión ya que no permiten recibir una respuesta individual inmediata ni asegurarnos que una respuesta diferida llegue al emisor.

Podríamos decir que la televisión y la radio son la forma primitiva de comunicación electrónica. En realidad, si ponemos a los medios electrónicos en la línea histórica veremos que no representan nada en cuanto al tiempo que vienen existiendo en la humanidad.

Los profesionales de medios han sido formados y siguen siéndolo en base a estos sistemas unidireccionales. Es decir, están preparados para sentarse y hablar y esperar ser escuchados, están preparados para armar una gran función y esperar el aplauso. No están preparados para conversar y crear el programa en la conversación. Incluso los programas en los cuales los ‘animadores’ hablan por teléfono con alguien solo usan al espectador como refuerzo del mensaje que se quiere mandar.

Por eso que se les hace muy difícil a los comunicadores tradicionales crear contenido audiovisual para Internet. Podríamos decir que Internet aún está en la edad de la prensa escrita ya que el contenido predominantemente consumido por la red sigue siendo basado en texto.

El fracaso de los comunicadores para entrar en este medio es evidente. Las herramientas para la producción de contenido ya existen. Se puede producir audiovisuales con un celular. Lo que aún no existe es el nuevo profesional de medios, que en lugar de sentarse a exponer la gran obra, se siente a conversar.

Por el momento la gran audiencia tiene ‘la mente de espectador’. La de sentarse a mirar a ver qué pasa, por eso el éxito de YouTube.com. Pero no faltará mucho para que ese espectador participe y modifique el mensaje, como en un verdadero sistema de comunicación.

El Internet es un medio 100% interactivo que requiere con urgencia proyectos que fomenten la gran conversación, la interactividad pero la mente de los comunicadores actuales sigue en brindar el gran espectáculo a la audiencia muda, en entretener como le dicen.

11 octubre 2007

Nuevo Blog en proceso

Hace más de un mes que no escribo nada en el blog, lo que ocurre es que he estado construyendo uno nuevo en Wordpress para mudarme. Ya está casi listo pero creo que en realidad en un mes más estará completo tal y cual lo quiero.

http://www.streamingmediaperu.com

En verdad el Wordpress es otra cosa!.

31 agosto 2007

Blogday 2007 y el talento

Blog Day 2007


La cada vez más grande e influyente Internet ahora celebra su día como medio de comunicación, a través de su hijo de moda: el blog.

Particularmente, desde 1,982 recuerdo haber soñado con el teletrabajo. A los catorce años leí en una revista española, acerca de como las computadoras eran usadas en Francia para monitorear a distancia, vía modem, a pacientes con riesgo cardiaco y eso me inspiró a soñar en que algún día podría trabajar desde mi casa, así como los doctores franceses lo hacían desde el hospital. En ese tiempo no existían ni 50 PCs en el Perú. 25 años después, el blog es el teletrabajo hecho realidad.

Mucho ha cambiado desde aquel entonces. Ahora me acabo de enterar que la empresa Sony acaba de lanzar el Walkman con video y que además en Japón se puede descargar una película de una hora de duración en 14 segundos.

La tecnología ha avanzado al punto que permite la creación y distribución de contenido multimedia por prácticamente cualquier persona, al mismo nivel que lo hace un medio de comunicación tradicional. Pero lo que no ha cambiado es el talento y tampoco ha desaparecido el miedo a lo desconocido.

Si bien existe un universo prácticamente inagotable de blogs, solamente son importantes, o sea 'existen' aquellos donde detrás hay personas talento y pasión por lo que hacen. A diferencia de la radio, TV o la prensa tradicional, donde quien más paga o quien más 'envarado' está es quien más figura, en el mundo Internet los blogs de los supuestos grandes comunicadores, políticos y periodistas, no los lee prácticamente nadie. No digo que no haya talento ni pasión en los medios tradicionales, sino que aparentemente hay mucho más y mejor talento afuera. Aquí dejo mi selección.

Primer ¿Blog? : Blogalaxia.com
El talento peruano ha hecho que productos como Blogalaxia.com (ranking Alexa: 1,494) derroten en el Internet al decano del periodismo nacional: ElComercioPeru.com (ranking Alexa: 2,614), que a la fecha lleva invertidos en su site más de 2 millones de dólares. Por eso, a pesar de no ser un blog, mi primera recomendación es para Blogalaxia.com.

Segundo Blog: Pospost
Por algo es el número uno de los blogs en el Perú, Pospost es la demostración que no se necesita tener un gurú en informática para presentar un buen producto. Fernando Obregón Rossi dirige este blog y con inteligencia para la selección de noticias, ha arrasado en pocos meses con todos los blogs hechos en Perú.

Tercer blog: Telurica.com
Otra demostración de lo que el talento puede hacer: Telurica.com es el primer video blog peruano que ha alcanzado resonancia en todos los internautas hispano hablantes. Es posible que se hayan inspirado en Rocketboom.com o Mobuzz.tv pero la verdad que hace rato Telurica.com se los llevó de encuentro y los superó en concepto y alcance.

Cuarto blog: Explorando Perú
Ya son varios los años que Rolly Valdivia nos entrega, semana a semana, notas de sus viajes por el Perú. Con un estilo literario inteligente y entretenido y fotografías originales nos dibuja un Perú de primera mano que no es maquillado con intereses de una agencia turística. Un Perú que vive hoy.

Quinto blog: Master new media
Este blog es un tesoro y ejemplo para todos aquellos que quieren ser blogeros y vivir de ello. Lo comparto como alguien que cree que ha descubierto la pólvora. Mi tendencia ha sido siempre a compartir y a contar todo pero lamentablemente, ser peruano y vivir en el Perú, te enseña a esconder todo y a no compartir, por eso lo pensé dos veces, pero finalmente allí va. Espero que lo aprovechen.

25 agosto 2007

Jaman: Distribución mundial y comunidad global de cine independiente

Hace algún tiempo fui a dictar una conferencia sobre el Streaming Media y un participante, que era organizador de un festival de cine itinerante, me dijo: “yo no creo mucho en este ‘progreso’ que nos trae Internet, prefiero organizar mis festivales para grupos pequeños para no perder el contacto con la gente”.

Existe una tendencia a creer que el Internet es un medio ‘frío’ e impersonal ya que está basado en la imperturbable lógica de las computadoras. El cine, en cambio, tiene la magia de unir silenciosamente a las personas en una experiencia común. Los cultores del Internet son vistos como evangelizadores del aislamiento.

El cliché de Hollywood del nerd computadoras que vive aislado del mundo, como veíamos en War Games (1,983) ha evolucionado al del geek, un nerd súper héroe y de amplio espectro, como en Matrix (1,999) o Swordfish (2,001) pero aún así se le sigue considerando fuera del entorno normal y siempre sospechoso de estar tramando algo.

Matthew Broderik haciéndolas de hacker en War Games, película de culto de los informáticos de los '80


Así parece suceder en la vida real, entre desconfianza y velada admiración los geeks van adoptando y promoviendo las nuevas tecnologías, ‘invadiendo’ los lugares sagrados de los artistas, escritores, cantantes, músicos, cineastas, intelectuales y creadores en general. La Web 2.0, en otras palabras: power to the people, está desafiando al mainstream mediático generando un debate muy apasionado, como podemos en el siguiente blog: http://alwayson.goingon.com/permalink/post/16662

¿Pero por qué no tener lo mejor de ambos mundos?, justamente eso es Jaman. El primer sitio Internet pensado para conectar cineastas de todo el globo y que permite descargarse películas o cortos de cine independiente de realizadores de reconocido talento o amateurs. Jaman aún cuenta con varias taras del sistema de copyrigth tradicional pero a fin de cuentas es un poderoso aporte.

Características Principales

Jaman es principalmente un sitio de descargas de video basado en la tecnología peer-to-peer (el mejor ejemplo es Bit Torrent). Esta tecnología permite realizar descargas de archivos de gran tamaño en un corto tiempo. Es por eso que la calidad de los videos de Jaman es verdaderamente impresionante y se puede disfrutar cómodamente del film… pero solo en la PC.

Jaman, para proteger los derechos de autor, incorpora el sistema DRM, lo cual no permite llevar la película a un DVD y verla en nuestra TV o reproducirla en un cine club, a menos que lleves la PC y le conectes una tarjeta con salida digital.


El sistema está basado en alquilar o comprar las películas. Por menos de 20 soles, uno puede comprarse una excelente película y verla en un muy buena calidad. Pero acá aparece otro problema adicional: Jaman, por el mismo sistema de copyright, no permite por ejemplo que los peruanos se descarguen la película peruana: “Días de Santiago” (2004). Un problema clásico del primitivo sistema copyright.

A pesar de eso, Jaman abre las puertas a un universo cinematográfico verdaderamente impresionante que nos renueva la mente de lo que Hollywood nos tiene acostumbrados.


El Reproductor Jaman

Si tienes más paciencia o te vuelves adicto a Jaman, puedes descargarte el Reproductor de Jaman. Este reproductor te permite organizar todas las películas que compras o alquilas así como subir tu propio contenido. Aunque este sitio no está pensado como YouTube.com, que es un agregador de videos masivo.

Jaman Player

La comunidad Jaman

Esto si es un aporte neto del mundo Internet. Una red social de cineastas independientes y aficionados al cine, hablando, discutiendo, promoviendo sus films agrupados por intereses comunes.

A semejanza de cualquier red social puedes crear tu perfil y comenzar a hacer tu lista de amigos para estar al día de todas las novedades del género o géneros que te gusten.


El impulso al cine Indie


Acá viene la parte interesante. Si eres productor de cine independiente puedes llenar un formulario y colocar tu contenido en Jaman y elegir entre distribuir tu película gratuitamente para que todos la conozcan, alquilarla vía streaming de flash o venderla en formato de alta definición, generando ingresos que tal vez no esperabas.

En conclusión, Jaman es un paso importante en el camino a la integración total de los medios y personas que los forman. Pienso que por más Web 2.0 que exista o el ‘Long Tail’ amenace con la generación masiva de contenido, nada puede aún sustituir el talento y la pasión, que son aliados de la creatividad. Sencillamente estos sitios permiten ‘descubrir’ que existe vida más allá de Hollywood.

22 agosto 2007

Ampliando el horizonte


Miguel watching horizont
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jorge_hnv1
Inicialmente comencé a escribir este blog pensando en difundir las nuevas tecnologías y aplicaciones para el video por Internet y móviles ya que a eso es a lo que me dedico con mayor fuerza. Sin embargo, el hecho de escribirlo me ha hecho retornar un poco a mis raíces ligadas al mundo de las computadoras e Internet y he decidido ampliar un poco más los temas pero siempre manteniendo la idea primordial: como las máquinas creadas por el hombre alteran al mismo hombre y su cultura.

En noviembre de 1,999 recuerdo haber escrito lo siguiente como introducción a un Plan de Negocios, el cual se llevó a cabo con éxito.

1000 Las personas quieren comunicarse
1010 Las personas quieren conocerse
1020 Las personas quieren decidir por si mismas
1030 El Cyberespacio
1050 La Realidad Virtual
1060 Son su nuevo medio
1070 Son el nuevo espacio de la realidad

Ocho años después, esas palabras tienen más vigencia que nunca. Pero creo, así como lo creía en aquel entonces, que lo más importante en el ser humano es el avance en el pensamiento, algo que aún las máquinas no tienen. Por eso incluiré a partir de ahora, no solamente noticias o análisis de las nuevas herramientas y sitios web sino también reflexiones acerca del impacto de la tecnología digital en nuestra cultura. Si alguien quiere participar y enviar algo me puede escribir a arturo.calle en gmail.com

11 julio 2007

Técnicas de creación de video on-line: El video Mashup

En la edad media las ciudades se protegían con murallas, generalmente estas murallas tenían cuatro grandes puertas de acceso, una hacia cada punto cardinal. En esas grandes puertas (los portales) se concentraba todo el tráfico y el comercio. Pero la edad media acabó y desaparecieron los muros, fundiéndose las villas en naciones. En el Internet, la edad de los grandes portales está condenada a terminar pronto. Ya desde fines de los años 90 se podía vislumbrar que el contenido de la web no iba a estar concentrado en grandes empresas monolíticas al estilo Terra o Yahoo! cuya filosofía es ser ‘El Portal’, ser el universo. La Web 2.0 es la responsable de traerse abajo este modelo de negocio. La Web 2.0 está conectando de manera efectiva a las personas y permitiendo que sus creaciones puedan ser compartidas, alteradas, usadas y vueltas a compartir, punto a punto.

En el mundo del video, también se están produciendo cambios acelerados, uno de esos casos es lo que se conoce como video mashup. Cuando usamos dos fuentes distintas de datos, ya sea, imágenes, audio o video, por ejemplo, y las combinamos para crear una nueva entidad con sentido propio, estamos haciendo mashup.






Gay Bar - Geroge Bush y Tony Blair

¿Por qué es importante la técnica del video mashup?. Porque permite fundir en una sola entidad audiovisual, la creación independiente de diversas personas. Entonces una canción o una pieza visual pueden comenzar a alterarse prácticamente hasta el infinito, formar parte de algo para lo que no fue pensado o deformarse según la percepción de otras personas. Gracias a las herramientas Web 2.0 tenemos la capacidad de participar colectivamente en un proceso creativo inagotable, ya no importa tanto el ¿quién hizo esto? sino el ¿qué estamos haciendo juntos?


Herramientas on-line para el video mashup

YouTube Remixer

El más famoso sitio de videos on-line ha sacado la versión beta de su editor y mezclador de videos con la tecnología de Adobe: Premier Express.

Es un sitio básico para comenzar con la edición de video que ofrece las capacidades necesarias para la edición en línea.

No está orientado a mezclar videos de todos los usuarios sino a los clips que uno mismo sube a su cuenta de YouTube. En este sentido presenta la ventaja de que automáticamente aparecen los videos que uno ha cargado en su cuenta de youtube listos para ser editados.

Jumpcut

Jumpcut es un sitio más profesional para la edición de video, cuenta con mejores características que YouTube y permite utilizar los videos de toda la comunidad de usuarios.

Debido a que es un sitio especializado en video ofrece características especialmente diseñadas para la edición.

Eyespot

Si no tienes cámara de video y solo dispones de tu PC, aún así, Eyespot te da la capacidad de crear video. Puedes utilizar videos de otros usuarios y crear tu propia película.

Con más de un año en el aire, este es uno de los sitios pioneros en el mundo de la edición on-line y la creación participativa. Ofrece opciones avanzadas pare el remezclado.
Estos nuevos servicios de edición y publicación derriban cualquier barrera que aún pudiera existir entre los apasionados y talentosos productores de video de cualquier edad o credo y su habilidad para producir material editado de video sin necesidad de usar ningún software y con la ventaja agregada de tener un lugar online, sencillo de utilizar, para compartir, publicar, comercializar y sindicar al mundo sus producciones de video.

31 mayo 2007

El cine de código abierto (parte 3) : Un enjambre de cambios

En la década del 70 el grupo alemán Kraftwerk logró destilar la esencia sonora de las máquinas industriales y convertirla en arte utilizando sintetizadores electrónicos. En ese momento estaba creando la base de la actual música electrónica. La experimentación libre usando la flamante la tecnología electrónica de la época y su alineación germinal en el movimiento Krautrock les permitió diseñar el futuro. El ser humano creaba arte inspirado en máquinas usando máquinas, aparecieron sonidos nunca antes oídos.



Experimentación sonora de Kraftwerk, 1975



Roboter, Kraftwerk 1978

Más de treinta años después tenemos nuevamente en nuestras manos nuevas tecnologías para definir futuras formas del arte, arte audiovisual. Con creatividad, talento y el conocimiento de las nuevas herramientas Web 2.0 estamos a un paso de fundar nuevas formas y códigos audiovisuales. Al menos esto es lo que piensan los propulsores del Cine Colaborativo o Cine de Código Abierto. Una idea que comienza a brotar en USA y Europa. Revisemos en esta tercera entrega algunos proyectos más de cine colaborativo.


A Swarm of Angels

Matt Hanson es un cineasta futurista que lidera el proyecto “A Swarm of Angels” donde la idea es que el poder de producción y distribución de la película no esté solamente en manos de quien la hace sino de quien la ve.

‘Un Enjambre de Ángeles’ es una nueva manera de crear la película de culto. El proyecto es un gran experimento con los nuevos medios para recolectar a 50.000 personas que paguen £25 cada uno para crear un nuevo tipo de película. Esta película y los medios originales involucrados abrazan el concepto de copyright flexible de la era digital: el Creative Commons. “Porque deseamos que la gente descargue, comparta, y remezcle libremente la producción original hecha para este proyecto. Puedes remezclar y utilizar la película para cualquier propósito no comercial. Puedes también utilizar partes de ella para tu propio trabajo comercial,” Fuente: http://www.aswarmofangels.com/

La idea es que el proyecto se desarrolle bajo la batuta de Mat Hansson, el proceso es primero recabar fondos, luego filmar y finalmente dejarla fluir. Ver más en: http://www.aswarmofangels.com/


The Digital Tipping Point

Un proyecto típicamente centrado en el tema digital ya que trata de la misma tecnología que hace posible su realización: El Código Abierto. Les presento una traducción libre de la reseña que aparece en su página web.

“El equipo del DTP describe su proyecto como una película documental con un Punto-de-Vista (POV) sobre el cada vez más rápido cambio global para aceptar el software libre, y los efectos que la onda masiva de cambio tecnológico tendrá en la instrucción, el arte, y la cultura alrededor del mundo.

El equipo del DTP dice que su proyecto será el primer documental sobre el software libre que se construirá en una manera abierta con vídeos subidos al "Internet Archive".

El equipo del DTP ha grabado cerca de 260 horas de material de políticos principales, de CEOs, y de los desarroladores del software por todo el mundo y ahora está soltando el material a la comunidad del ‘Internet Archive’ bajo la licencia del Creative Commons.

El equipo del DTP te invita a que descargues sus vídeos, los copies, mezcles y publiques de la manera que quieras y para lo que quieras. Incluso puedes utilizar el material para tu propia película comercial, mientras lances tu producto final bajo la licencia del Creative Commons.

Claro está que el equipo del DTP pide que consideres unirte al proyecto. Que contribuyas y corrijas las transcripciones, traducciones, animaciones y música de la película principal del DTP pero siéntete, por favor, libre hacer tu propio vídeo también. El equipo del DTP espera que su archivo forje muchas películas para ser mostradas dos veces un año en las conferencias sobre el software libre tales como OScon en Portland, Orgeon, y la conferencia de FISL en el Brasil.”

La web del proyecto está en el siguiente URL: http://www.digitaltippingpoint.com/

Stray Cinema

Stray Cinema es una película de código abierto donde uno puede descargar y re-editar los videos que se han grabado en Londres. Eso le dará a la gente de todo el mundo la oportunidad de crear su propia versión del film.

Luego, este proyecto se conducirá al ‘mundo real’ proyectando los cinco mejores films en Londres.

Así el ‘Cine Callejero’ (Stray cinema) iniciará su proyecto de Cine de Código Abierto con tomas de la ciudad de Londres, el que luego piensa continuar con diversas fuentes.

Lo interesante de este proyecto es que la web ya está lista para usar y cualquier persona puede sumarse en cualquier momento.

Para más información del proyecto pueden dirigirse a: http://straycinema.com/about/

Con está última entrega espero que los lectores de este blog tengan un panorama más amplio de lo que es el Cine de Código Abierto. Pronto hablaremos sobre las técnicas del video Mash-up. Uno de los elementos clave para la creación de este tipo de contenido audiovisual.

22 mayo 2007

El cine de código abierto (parte 2) : Move! la primera película hecha en Internet

Cuando los hermanos Lumiere capturaron las primeras imágenes en movimiento para sus películas, recrearon escenas muy parecidas a lo que hoy podemos ver en YouTube. Eran películas protaginizadas por personas comunes y corrientes, asuntos cotidianos de la vida real, humor y temas simples. Tal vez nunca imaginaron que el cine podría convertirse en lo que hoy es. ¿O sí?

El ser humano le dio alma a esa tecnología y la convirtió en arte. ¿Es posible hacer arte con Internet y sitios de video como Youtube?, ¿es posible alcanzar en nivel y la complejidad simbólica del cine con videos hechos por aficionados con cámaras caseras? Lo más probable es que la respuesta sea no.

Y está bien que sea no, porque el video por Internet no es cine, ni pretende serlo. Así como las primeras películas registraban escenas de cámara fija como capturando el punto de vista de un espectador de teatro, hoy muchos quieren imitar el lenguaje del cine adaptándolo a la red. El video por Internet tendrá que descubrir sus propios códigos y encontrar su camino.

Una de las ventajas que permite Internet es conectar y compartir. Si uno se fija en los proyectos que más éxito han tenido en la red, se dará cuenta que todos explotan la capacidad de conectarnos y compartir. Desde el Yahoo! que nos permitió tener nuestro propio mail para conectarnos con el mundo, hasta Blogger que nos dio los blogs que nos permitieron tener un espacio universal para registrar nuestra vida y pensamientos ( ni Yahoo! inventó el e-mail ni Blogger los blogs, pero fueron proyectos como YouTube! que revolucionaron y extendieron el uso de la tecnología).

¿Entonces cómo evolucionará la imagen en movimiento en la red?. Es algo que no sabemos pero me atrevo a decir que tendrá que ver mucho con la capacidad de compartir y colaborar. Es por eso que comienzan a aparecer proyectos de múltiples autores, los llamamos Cine de Código Abierto por darle un nombre. Pero en realidad no es cine. Ya tendrá un nombre propio. La creación ya no es aislada ni orientada a resaltar el ego de un solo director o actores de su entorno.

Uno de esos proyectos es Move!. A continuación, un extracto de la nota publicada en http://www.notodofilmfest.com/, sitio web donde se expone la película.

“La idea de esta película nació hace cuatro años en Roma, entre Pietro Jona y Paolo Ronchi (co-autores del proyecto). Utilizar el cine como instrumento de investigación, dar visibilidad a artistas fuera de las reglas del mercado, crear un cine basado en las ideas y la creatividad y no en el presupuesto, han sido los puntos de partida de esta experiencia artística y humana. Después de meses de trabajo, miles de emails y alguna que otra llamada telefónica se logró formar el grupo de filmakers que realizarían el film. En los meses sucesivos se desarrollaron y gestionaron todos los aspectos de la producción de Italia a Thailandia, de Brasil a Australia, de España a Sudáfrica.”

Move! Dice ser la primera película creada bajo este concepto, sea la primera o no, marca un hito en la historia audiovisual del Internet. Aún tiene mucho del cine tradicional y poco del Internet pero es un paso hacia la creación de una nueva manera de crear imágenes en movimiento. Acá los dejo con el trailer.



Pueden descargar la película completa en:
http://www.notodofilmfest.com/ediciones/06/es/php/move_proyecto.php

11 abril 2007

El cine de código abierto (parte 1) : El proyecto Open Source Cinema


¿En cuántas buhardillas y no-buhardillas del mundo
no habrá a estas horas genios-para-sí-mismos soñando?
¿Cuántas aspiraciones altas y nobles y lúcidas
-sí, verdaderamente altas y nobles y lúcidas-
y quién sabe si realizables,
nunca verán la luz del sol real ni hallarán los oídos de nadie?


Si bien el poema ‘Estanco’ de Pessoa trata sobre la dualidad existencial del poeta, la imagen que he extraído de aquel nos hace pensar que dispersos por ahí, en las esquinas del mundo, se encuentran personas con ideas o sueños brillantes diluyéndose en la historia.

Estoy convencido que el Internet, si bien no acabará con esta perenne dualidad existencial, sí permitirá que miles, cientos de miles de ideas, creaciones, música, videos, textos, poesías, historias de amor y sueños perdidos se concreten y logren ver la luz del sol.

Dos ideas muy potentes me permiten afirmar lo anterior: El desarrollo del Creative Commons y el concepto del Log Tail. Estas ideas, junto con las herramientas sociales proporcionadas por la Web 2.0 están haciendo realidad lo que podemos llamar Cultura Participativa.

Una muestra del cambio es la reciente aparición del Cine Colaborativo o Cine de Código Abierto, término que hace directa alusión a la filosofía de software libre promovida fuertemente por Richard Stallman. Pero el Cine Colaborativo va más allá.

En contra del pensamiento Hollywood ligado al copyright y las luchas anti-piratería, se abre un concepto de cine de múltiples autores de y guión abierto, un cine donde las estrellas somos nosotros, o mejor dicho es la creatividad y un cine donde los derechos se comparten.

La idea de la creación colectiva no es nueva en la historia ni en el arte pero lo que es nuevo es que ahora existen los medios que hacen posible que prácticamente cualquier persona pueda participar en la creación de una película.

Bien, bien, todo esto suena interesante o tal vez muy lejos para ser real, cómo lo concreto, dirán algunos. Pues los invito a conocer el proyecto Open Source Cinema.

Open Source Cinema es un proyecto de documental colaborativo para crear un film sobre el copyright en la era digital.

Este documental se transmitirá por televisión (Documentary Channel) y cine a mediados del año 2,008. En la página cada persona interesada puede subir y/o descargar segmentos de video para mezclarlos, combinarlos y añadirlos al film.

El Wiki del film está en la siguiente dirección, acá cualquiera que lo desee puede colaborar con el guión: http://www.opensourcecinema.org/wikifilm. Lamentablemente todo es en inglés.

El manifiesto del Cinema de Código Abierto se puede leer (en inglés) en: http://www.opensourcecinema.org/manifesto

Pueden ver el trailer de “The Basement Tapes” a continuación:




En las siguientes partes de este artículo desarrollaremos otros proyectos de cine colaborativo, hablaremos más sobre “The Basement Tapes”, el video Mashup y las ideas de creación colectiva.

18 marzo 2007

Guía para la edición de video on-line

Una imagen vale más que mil palabras. Pero un video vale más que mil imágenes. Nunca antes el ser humano tuvo en sus manos la capacidad de registar de manera tan poderosa y sencilla los acontecimientos de la vida.

El video tiene poco de haber aparecido en la historia de la humanidad pero en ese breve tiempo está alcanzando una extensión masiva, permitiendo que las personas comunes y corrientes tengan en sus manos la capacidad de producir, editar y publicar contenido en video.

Y como si fuera poco, ahora es posible editar video directamente en las páginas web. Por si Ud. no se ha dado cuenta, ya estamos sumidos en el mundo digital, en poco tiempo será posible editar películas completas utilizando solo programas residentes en la web.

A continuación les muestro los principales sitios que permiten la edición de video on-line.






Eyespot es un mixer online de video que te permite subir, organizar y compartir videos, fotos y música. Te permite aplicar efectos especiales y agregar transiciones a cualquier video; también soporta el doblaje de audio. Asimismo es posible enviar tus videos tomados con teléfono celular a su cuenta vía MMS. Eyespot organiza todos tus videos en álbumes y te permite incrustarlos en cualquier página web. Eyespot trabaja en cualquier plataforma y dentro de cualquier navegador.
Formatos del archivo de entrada: .avi, .mpeg, .mov, DivX, .wmv, .mp3
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD y móvil
Tamaño máximo del video: puede subir hasta siete ítems por vez, con un tamaño máximo de archivo de 50 Mb .
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: Sí
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: Sí
Guardar video en el escritorio: Sí (Windows y Mac)
Precio: gratis





Jumpcut es una herramienta online para edición y remixado de video con la cual podrás editar tus videos, crear presentación de diapositivas y colocarlas en cualquier página web. Puedes agregar y ordenar fácilmente contenido arrastrando y soltando miniaturas, seleccionando las mejores partes de los clips de video, cambiar la duración de sus imágenes, agregar su música o efectos de sonido, elegir transiciones, agregar títulos y efectos especiales.

Formatos del archivo de entrada: .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .mov, .wmv, .flv, .rm, 3GP.
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD y móvil
Tamaño máximo del video: 100MB
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: Sí
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: Sí
Guardar video en el escritorio: No
Precio: gratis




Link: http://www.motionbox.com/

Motionbox es un servicio de edición de video basado web que tiene la habilidad de enlazar a un punto muy específico o "segmento" dentro del mismo clip. El soporte integrado para compartir video le da a los usuarios la posibilidad de seleccionar cualquier número de partes elegidas en sus videos online, identificándolas con etiquetas y compartiéndolas con amigos. Motionbox trabaja con los navegadores más populares tanto en Windows como en Mac.

Formatos del archivo de entrada: .avi, .mov, .dv, .mpg, .mp4, .wmv, .asf, y .qt.
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD
Tamaño máximo del video: 100MB por archivo.
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: No
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: No
Guardar video en el escritorio: No
Precio: gratis





Photobucket posibilita la edición de video dentro de un navegador utilizando Flash y deja que los usuarios mezclen sus fotos y videos con otros elementos como música, captura de video y transiciones. Photobucket también proporciona un servicio simple que le permite almacenar, compartir y publicar su contenido digital visual online. Las imágenes y videos pueden ser enlazados directamente desde Photobucket a cualquier sitio.

Formatos del archivo de entrada: .avi, .mov, .dv, .mpg, .mp4, .wmv, .asf.
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD
Tamaño máximo del video: 10 minutos.
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: No
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: Sí
Guardar video en el escritorio: No
Precio: gratis





StarterStash es un servicio basado en web que te permite subir, almacenar y editar tus videos online. También puedes grabar directamente desde su camcorder o cámara digital con StashPad para crear una biblioteca de video que puedes organizar en tu computadora personal y sincronizarla con su StashSpace online. Puedes combinar escenas desde cualquier video o en tu espacio 'stash' para crear nuevas películas sobre la marcha.

Formatos del archivo de entrada: .avi .mov .wmv
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD
Tamaño máximo del video: No es relevante
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: No
Titulación: Sí
Efectos especiales de video:
Guardar video en el escritorio: No
Precio: gratis con cinco horas de video / 500 fotos. El plan Nickel Stash cuesta $5/mes o $50/año con 10 horas de video / 1,000 fotos. El plan Dime Stash cuesta $10/ mes o $100/ año con 25 horas de video / 2,500 fotos.




Cuts es un servicio que facilita crear y compartir la toma de cualquier video online. Con Cut solo necesitas unos clics para insertar efectos de sonido, agregar subtítulos, hacer un loop con las mejores partes de tu video y en minutos puedes compartir tu creación incrustándola en cualquier página web o blog o enviándola a sus amigos. Cuts funciona en cualquier plataforma y dentro de cualquier navegador.

Formatos del archivo de entrada: .flv
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: URL
Tamaño máximo del video: No relevante
Efectos de transición: No
Doblaje de audio: No
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: Sí
Guardar video en el escritorio: No
Precio: gratis



Si quieres construir una comunidad en video, VideoEgg es una plataforma de edición de video que puedes usar para crear una red social y ofrece oportunidades para monetización. Los usuarios pueden tomar cualquier formato de archivo, desde cualquier lugar (su disco duro, cámara web, camcorder, etc.) arrastrarlo en la plataforma de edición y luego crear una película. Y gracias a la plataforma de publicación, los usuarios pueden editar, agregar efectos, hacer presentaciones de diapositivas, crear mash-ups, etc- todo dentro del contexto de su sitio.

Formatos del archivo de entrada: .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .mov, .wmv, .flv, .rm, 3GP.
Formatos del archivo de salida: .flv
Soporte para incrustar: Sí
Carga de Disco Duro, Móvil o URL: HD
Tamaño máximo del video: N/D
Efectos de transición: Sí
Doblaje de audio: N/D
Titulación: Sí
Efectos especiales de video: Sí
Guardar video al escritorio: N/D
Precio: A convenir con VideoEgg

fuente: http://www.masternewmedia.org/

11 marzo 2007

Sitios Web que pagan por subir videos

Mientras YouTube.com es para algunos todavía una novedad. Ya hay peruanos que están haciendo dinero colocando videos por Internet. Y en realidad gente de todo el mundo. ¿Pero en YouTube.com?, por supuesto que no. El gigante de los videos on-line, recién se unirá a este modelo de negocios hacia fines de año.

La lógica de los sitios web que pagan dinero es muy simple: "voy a compartir las ganancias de publicidad con las personas que suben contenido y son los más vistos"

El sitio Light Reading, donde pueden encontrar una lista completa de todas las web que pagan, hizo una encuesta para saber cuál es el mejor sitio para que los creadores de contenido. El análisis se basó en la siguiente suposición: " Si el sitio de video obtiene un millón de páginas vistas en un mes y alcanza $100,000 dólares en ingresos por publicidad y tu contenido en el sitio ha tenido 10,000 páginas vistas, entonces has ayudado a que gane $5,000 dólares, ¿cuánto de eso te toca?"

Bajo ese supuesto Blip.tv te daría $2,500, Revver $2,500 suponiendo que la gente haga click al final de video en la publicidad, Lulu.tv daría $800, con Break.com se obtendría $400 solo si tu video llega al homepage, Eefoof alrededor de $400, Metacafe $50 y Google Video nada, al menos que hayas firmado un acuerdo con ellos.

Bueno, pero todo está basado en ese escenario. Por ejemplo en Revver hay muchas más probabilidades de pago a pesar que tu contenido no sea muy popular aunque depende si el visitante es receptivo a la publicidad.

Bueno y tenemos que esperar a YouTube que ya tiene la supremacía en visitas y no querrá perder su lugar. ¿Cómo va la experiencia peruana, alguien tiene algo que decir?

Acá les dejo una relación con algunos sitios:

  • Dovetail.tv

04 marzo 2007

La BBC transmitirá por YouTube.com y JumpTV usará Joost

Los primeros pasos para romper las barreras ente la TV y el video Internet ya se están dando. Por un lado tenemos a la BBC de Gran Bretaña que ha tomado la decisión de comenzar a publicar su contenido por YouTube.com y por otro lado JumpTV, que es una web que ofrece las señales en vivo de TV de países como Macedonia, Turquía, Irán, India o Paquistan por citar algunos, que distribuirá parte de su contenido por el polémico sitio Joost (una web para compartir videos con el sistema peer-to-peer creada por los mismos que hicieron Kazaa y Skype).

La BBC creará tres canales en YouTube.com, un canal de noticias, otro en el que se encontrarán los 'detrás de cámaras' de los principales programas que emite la cadena y el tercero ofrecerá videos de los programas más populares. El canal de noticias espera emitir 30 clips diarios con noticias al día. El modelo de negocios está basado en la publicidad.

JumpTV de Canadá, ofrece canales de la televisión internacional por medio de un sistema de suscripción mensual, uno puede ver programación de TV en muchas lenguas del mundo. El Perú es uno de los primeros países elegidos para ser distribuido por Joost, junto con Colombia y Chile. Además también se distribuirá una comedia en árabe. Luego se incluirá el rumano, turco, ruso y bengalí.

Así poco a poco se van integrando los contenidos de video de ambos medios y el Perú es uno de los primeros países presentes.

27 febrero 2007

A propósito del iPhone y la Macintosh

Esta es una breve nota para hacer mención de algo curioso acerca del nuevo iPhone. Tal vez para muchos que conocen el mundo de las computadoras personales a fondo les es fácil darse cuenta que el iPhone es la nueva Mac. Pero hay muchas personas que o son jóvenes o recién han hecho su ingreso al mundo de las computadoras a raíz del Internet y a ellos va dedicada esta nota.

En el año 1,984, Steve Jobs, en ese entonces CEO de Apple, lanzó su más futurista y visionaria creación: La Apple Macintosh, una verdadera computadora personal, que introdujo el mouse y el sistema de ventanas. A raíz de ese equipo el mundo se dividió para siempre en los fanáticos de Mac y el resto. Sino, miren la premonitoria publicidad de esa época:"Pronto, solo habrán dos tipos de personas. Los que usan computadoras. Y los que usan Apple".

Pero lo interesante es la palabra "Hello" en la pantalla. En el año 1,984 ver una computadora así causaba la misma sensación que ver hoy un iPhone y cosa curiosa es el primer comercial del iPhone que se ha emitido en USA. Véanlo ustedes mismos.



La coincidencia no es gratuita. Steve Jobs, espera revolucionar el mundo de las comunicaciones tal como lo hizo con el mundo de las computadoras. Ahora no hay un Microsoft sino Nokia, Motorola o Sony Ericcson.

Hay muchos analistas que se desesperan y gritan diciendo: "Qué hace Apple metida en el mundo de los teléfonos", se deberían preguntar: "Qué podrá hacer Nokia, Motorola y Sony Ericcson ahora que los telefónos se convirtieron en computadoras".

26 febrero 2007

YouTube.com implementará protección de copyright

El gigante de los videos no solo implementará protección del copyright sino que también licenciará la tecnología necesaria de una pequeña empresa de Sillicon Valley. De esta manera contentará a las compañías de medios que han basado toda su riqueza en el "esto es tuyo, esto es mío". Pero así contribuye, sin darse cuenta, a condenar a muerte al contenido protegido.

¿Por qué?, por el simple hecho de que Copyright no significa bueno. Hay mucho contenido de calidad profesional que está siendo creado por personas que no les interesa ganar dinero, otro contenido está siendo distribuido bajo el Creative Commons y otro es absolutamente libre. ¿Qué es lo que se logra con esa medida?, que todo este contenido nuevo y libre florezca y que el contenido de las principales empresas de medios se ahogue en un concepto que no fue pensado para el Internet.

Por otro lado, es significativo el hecho de que Google haya decidido no desarrollar la tecnología sino licenciarla de Audible Magic, una empresa ubicada en Los Gatos, California. El mensaje es claro: "eso no me interesa, solo lo hago por cumplir".

La tenconogía de Audible Magic se basa en reconocer 'huellas digitales" en la banda sonora de los videos. Estas huellas son insertadas por las compañías de medios. Una vez que se detecta el video, se elimina y no se permite al autor subirlo con otro formato.

Ahora la preocupación reside en que las compañías que anuncian, van a pensar que se fue el contenido "bueno" y solo quedan las "payasadas" que hace la gente común. Esa es una idea falaz, ya que asume erróneamente que la gente común no puede crear contenido de alta calidad. Además, según el mismo Youtube.com, las búsquedas de contenido casero van en aumento y la reciente eliminación de 100,000 videos por pedido de Viacom, no ha impactado en el número de visitas, por el contrario, han seguido en aumento.

Estas son las batallas previsibles que durarán años mientras se extingue de las mentes el agonizante concepto de copyright.

23 febrero 2007

Ordenan pagar a Microsoft $1.52 mil millones por violación de patentes

El rey de los derechos digitales y de las batallas antipiratería ha caído golpeado por Alcatel con las mismas armas con las que ataca. A ver si ya comenzamos a darnos cuenta que el “esto es tuyo y esto es mío” es una manera primitiva de relacionarse. Microsoft prueba de su propia medicina.

Un jurado federal en San Diego ordenó a Microsoft pagar unos $1.52 mil millones en daños a Alcatel-Lucent por violar dos patentes relacionadas con la conversión de audio en formato digital de música MP3 en computadoras.

La tecnología de compresión MP3 fue desarrollada en común por la empresa Fraunhofer de Alemania y los antiguos laboratorios Bell, aunque el primer producto para codificación MP3 en realidad lo desarrolló Fraunhofer en 1994.

La industria ha asumido que para ejecutar una licencia de Fraunhofer se podía incluir la tecnología MP3 en sus productos. Sin embargo, desde la adquisición de Lucent, Alcatel ha desarrollado una opinión contraria y ahora ha enfilado las baterías contra Microsoft acusándola de la violación de la patente MP3 aduciendo que en realidad es parte de un problema más grande que involucraría la tecnología de búsqueda de video e incluso su consola de juegos Xbox 360.

Tom Buró, consejero corporativo de Microsoft ha dicho que el gigante de software pagó $16 millones a Fraunhofer, “el licenciante reconocido por la industria” y “(eso fue) antes de haber incluido la capacidad de reproducción MP3 en el Reproductor de Windows Media” y pedirá que el juez decline y si no, planea apelar.

El bueno de Tom también nos alerta sobre las implicaciones posibles del juicio: “esta decisión abre la puerta para que Alcatel-Lucent inicie acción contra centenares de otras compañías que compraron las derechos de utilizar la tecnología MP3 de Fraunhofer.” El monto de los $1.52 mil millones se basa en ventas de los sistemas operativos del Microsoft Windows con la tecnología MP3 desde 2003.

22 febrero 2007

Lanzan video de Web 2.0 subtitulado

Un video fundamental para comprender el cambio que están generando las nuevas tecnologías en Internet. ¿Por qué es Web 2.0?, ¿Cuál es el cambio fundamental?. ¿De qué se trata esta revolución?, son temas que resuelve el video.

El proceso de comunicación humana siempre se ha visto revolucionado por diversos inventos: la escritura, la imprenta, la radio, la TV etc. Pero nunca antes los inventos han sido de difusión tan inmediata y tan seguidos uno del otro.

A partir del Internet, la cantidad de formas que tenemos para comunicarnos y la cantidad de "inteligencia" artificial que se está desarrollando para manejar la información generada por humanos es tan desbordante que ya hace tiempo escapó del ámbito informático y pertenece también al ámbito social.

Disfrute este interesante video traducido gracias a: Mario Nel Villamizar Ochoa de Campus Comunicativo. La obra original pertenece a Michael Wesch: "Web 2.0 The Machine is Us".

20 febrero 2007

El CEO de JetBlue utiliza el video para dirigirse a sus clientes

Hace unos días la compañía de aviación JetBlue, con sede en USA, presentó diversos inconvenientes que afectaron el servicio a sus pasajeros.

¿Cuál fue la reacción del presidente ejecutivo de la empresa?, grabar un video explicando los hechos y postearlo en YouTube.com



Finalmente una gran compañía utiliza métodos no tradicionales para dirigirse a sus clientes. Es un signo de inteligencia y validación de los nuevos medios de comunicación.

En el Perú, lo tradicional hubiera sido que no hable el presidente de la empresa sino un ejecutivo de menor rango, dé unas explicaciones en algún programa de TV, teniendo todo supervisado y previamente pactado con el entrevistador. O en su defecto, se hubiera publicado un aviso en los periódicos del tipo "A la Opinión Pública".

Baste como ejemplo el reciente escándalo en que se ha visto involucrada la Ministra del Interior Pilar Mazzeti, gran parte de la bulla mediática se hubiera podido aplacar si ella hubiera hablado a tiempo. ¿Se imaginan un video de YouTube.com insertado en la web del Ministerio del Interior con la ministra dando un mensaje a la ciudadanía?, ¿difícil no?, por eso en el Perú estamos a años luz del e-gobierno.

La actitud de David Neelman es pionera en su campo y debe dar el ejemplo a muchos altos ejecutivos y políticos peruanos que ven a sus clientes como partes de una torta de un gráfico de hoja de cálculo o a la ciudadanía como una cifra positiva o negativa en las encuestas, respectivamente.

¡Innovemos ya!, utilicemos las nuevas tecnologías para tener un contacto real y cálido con las personas.

19 febrero 2007

Microsoft lanza la versión beta de Soapbox, la competencia de YouTube.com

Se hablaba de él desde setiembre del 2006 y finalmente salió la versión beta (Soapbox). A pesar que MSN tiene menos del 10% del mercado de búsqueda (comparado con la parte combinada de Google y de Yahoo de más el de 80%), tiene la ventaja de estar respaldado por la compañía de software más grande del mundo.

Las características que hacen único a Soapbox son:

  • Permite que los usuarios vean videos mientras hacen la búsqueda de nuevos. Sin embargo, el resultado es menos una sensación de comunidad y más una sensación de Broadcaster (como Yahoo! o AOL).
  • Puedes subir más formatos que la mayoría de otros sitios: AVI, ASF, WMV, MOV, MPEG1/2/4, 3GPP, o DV.
  • Mientras subes los archivos puedes continuar surfeando el sitio (esto sí es inusual). Puedes verlos en el Reproductor de Windows Media o Flash. No soporta QuickTime.
  • El interfaz es elegante. Los controles del reproductor son muy sobrios. Los videos fluyen rápidamente, pero hay que tener en cuenta que no mucha gente lo está usando aún.

Ahora lo feo:

  • Cuando seleccionas un vídeo, el URL no cambia. Esto hace difícil dirigirse a videos específicos. Solamente un usuario listo se dará cuenta que tienes que seleccionar “Share” y copiar el URL manualmente.
  • De la misma forma, tampoco cambia el URL cuando cambio a una categoría del sitio. Así que no puedo ir directo a la categoría.
  • Tampoco te pagan ni un dólar por tus videos. Cuando hasta YouTube ya está añadiendo esta característica impulsada por Revver y Metacafe o Break
  • No se pueden descargar videos. Los comentarios del video pasan desapercibidos. La mitad de la diversión de YouTube es el diálogo alrededor de los comentarios. Soapbox es más un un modelo Broadcaster como el vídeo de Yahoo o de AOL, que no cuentan con la opinión de la gente casi nunca.

En fin, siempre le ha sido difícil a Microsoft entender el concepto fundamental de Internet: participar.

Fuente http://nalts.wordpress.com

17 febrero 2007

Hacia dónde nos lleva el Streaming Media

Recuerdo nítidamente la primera vez que me enfrenté a una computadora, era el verano de 1984. En una esquina, yo, indocumentado de 15 años sin experiencia previa. En la otra, una Apple IIe con 64kb de RAM sin disco duro, como para darme ventaja.

De las 2 horas que disponíamos, pasé 1 hora y media sin poder hacer nada. Solo aparecía una imperturbable pantalla negra con un cursor verde parpadeante. Lo que recuerdo es sentir una desesperante frustración de no saber como funcionaba esa máquina. A mi edad conocía todos los artefactos caseros posibles y todos los juguetes electrónicos me eran fáciles de intuir. Con esta máquina había perdido.

El profesor me dijo: “Copia el programa de tu cuaderno y luego escribe RUN”. -¿Así no más?- pensé. Cuando finalmente ingresé mi primer programa vi que había entrado a un mundo nuevo. Cada programa que escribía era un juguete distinto. Así que para mí la PC se convirtió en ese momento y para siempre, en el juguete infinito. Esa pantalla negra era el abismo de donde salía todo lo que yo podía imaginar y programar. Tenía el poder para crear todo.

Solo 10 años después estallaba el fenómeno del Internet. A mi juicio, la revolución social más grande de la historia después de la invención del lenguaje. El Internet es la punta de la lanza de lo que serán las comunicaciones humanas en el futuro. No solo otorga a los ciudadanos comunes y corrientes la capacidad de crear sus propios medios de comunicación. Les otorga el poder para crear todo.

Hoy una persona de 15 años puede montar en una mañana una estación completa de radio y video desde un dispositivo móvil y llenarla de contenido. Se puede hacer oír. Puede expresar lo que piensa, puede crear y participar en redes sociales, puede documentar su vida en multimedia. Puede ser en si misma una estación de noticias cuyo centro de acontecimientos es ella misma.

Tendemos a creer que son las revoluciones violentas las que cambian el mundo, sin embargo olvidamos que los cambios fundamentales se producen por las ideas. Nuestra civilización se basa en las ideas de los griegos, nuestra espiritualidad se basa en las ideas judías. Nuestra ciencia se basa en las ideas europeas del siglo XVII y XIX.

El Internet y el streaming media permiten que las ideas de cualquier persona puedan ser oídas a nivel mundial y más aún: las personas pueden dejar mensajes con su propia voz, dejar sus imágenes circulando por red, incluso luego de su muerte quedarán registros multimedia. Imagínense qué pasaría si pudiéramos oír el podcast de Jesucristo o de un ciudadano que vivió cuando construían Machu Picchu.

16 febrero 2007

No todo es YouTube

Gracias al éxito de Youtube.com por fin arrancó el video en Internet como una realidad tangible. Algunos aún recordarán las primeras iniciativas de emitir video por Internet que comenzaron a fines de los 90 con Pseudo.com y Den.net

A lo largo de este camino, muchas empresas han nacido y muerto en el intento de logarar el éxito de Youtube.com

Vale la pena recordar, aunque suene a evidente, que todo buen proyecto necesita una idea ingeniosa y capital. En el caso de YouTube.com la idea ingeniosa se refleja en el mismo nombre: "Tu tubo", obviamente hace referencia al tubo de la TV, es decir, "ahora tienes en tus manos, la capacidad de hacer tu canal de TV" y para reforzar la idea usan el lema: "Broadcast yourself", es decir "Difunde tu mismo".

El error de la mayoría de empresas que fracasaron fue imitar a los grandes broadcasters, es decir, todos querían ser en la web el equvalente a lo que CNN es en el Cable y se olvidaron que la audiencia en el Internet no es pasiva sino que busca continuamente espacios para expresarse.

En el nuevo estallido de empresas desesperadas por hacer dinero bajo las ondas de Youtube.com hay algunas que aún se aferreran al viejo estilo de broadcaster pero hay otras que tienen conceptos distintos a los de YouTube.com, innovadores también e incluso avanzando al siguiente paso, que será repartir las ganancias entre los que producen los mejores videos.

Acá les entrego algunos websites donde pueden ver las tendencias actuales de video por Internet, algunos son del rebaño y otros interesantes, unos pagan por poner videos y otros repiten lo de siempre, pero todos son importantes porque están consolidando el uso de video por Internet. He puesto todo en desorden para que al que le interesa se tenga que leer todo :) están mezclados los buenos con los regulares.


http://www.dailymotion.com/
Esta es una web con sede en París y por lo tanto con mucho contenido en francés. Tiene más de un millón de usuarios, sigue el modelo de YouTube.com pero también permite crear 'video blogs' desde una webcam.

http://www.metacafe.com/
Metacafe es una web de capital judío y americano. Tiene un concepto avanzado en cuanto a la paga por los videos, se llama 'Producer Rewards'. Está, según ellos, entre las 100 más vistas del mundo. Acá te pagan $5 dólares por cada mil personas que ven tu video.

http://www.myvideo.de/
Página sin nada original tratando de hacer exactamente lo mismo que YouTube.com, solo que el contenido es en alemán.

http://blip.tv/
Este es un proyecto de neoyorquinos muy interesante. También comparten los ingresos de la publicidad con los productores de video. Los videos no solo se ven en Flash como en YouTube.com, sino en iTunes y teléfonos móviles usando el formato 3GP, luego pasan los mejores shows a la TV americana.

http://www.sharkle.com/
Otra página como YouTube.com, sin mucha creatividad pero como siempre, es un espacio más para promover nuestros videos.

http://www.vsocial.com/
Esta empresa está en el mundo del video desde el 2002, y lo interesante es que ofrece un sistema vConnect para que una empresa o un grupo de emprendedores puedan tener su sitio como YouTube.com

http://www.veoh.com/
Los de Veoh tiene un proyecto para crear una red de broadcasters mundial. En realidad eso es lo que significa "You Tube", pero estos de acá tienen una calidad mucho mejor con la idea de que al reproducción sea calidad broadcast. Además te permiten bajarte los videos y cuentan con un software que se instala en la PC para administrar y subir tus videos.

http://www.maniatv.com/
Quieren crear una red de broadcast por Interent, basada en shows donde algunas celebridades norteamericanas tienen canales propios, tienen chat interactivo con webcams, señal en vivo, uno puede hacer su canal... un sancochado en realidad pero tienen tiempo ya.

http://www.bolt.com/
Como YouTube.com pero se pueden subir fotos y tiene foros de discusión.

http://www.current.tv/
Es un sitio que pertenece a una cadena nacional de tv por satelite y cable en USA. Tiene conceptos de TV participativa y contenido muy interesante, la gente puede poner su profile y formar parte de una comunidad. Para los que saben inglés, entren a esta sección de la web y se van a sorprender: http://www.current.tv/make/training

http://www.netbroadcaster.com/
Otra web de videos llena de contenido gringo, pero con una sección dedicada a cortos muy interesante. Tienen trailes, videoclips, musica, indie films etc.

http://www.my-tv.it/
Un proyecto en italiano presente en la web. Tienen videos para celulares, lo clásico. Pero también tienen creación propia en italiano para la web, por ejemplo comedias.

http://dalealplay.com/
Esta si es una copia casi idéntica de YouTube.com pero al igual que la web italiana tiene contenido interesante producido en españa.

http://www.vidiac.com/
¿Quieres crear tu canal de videos? acá te ofrecen una herramienta para que puedas crear tu web con videos. Además tienen contenido anime y espacio para que subas tus videos.

http://grouper.com/
Estos son unos gringos de Sausalito, California. Las mismas características que las demás y la única que te permite bajar el video a tu iPod o tu PSP Sony.