27 febrero 2007

A propósito del iPhone y la Macintosh

Esta es una breve nota para hacer mención de algo curioso acerca del nuevo iPhone. Tal vez para muchos que conocen el mundo de las computadoras personales a fondo les es fácil darse cuenta que el iPhone es la nueva Mac. Pero hay muchas personas que o son jóvenes o recién han hecho su ingreso al mundo de las computadoras a raíz del Internet y a ellos va dedicada esta nota.

En el año 1,984, Steve Jobs, en ese entonces CEO de Apple, lanzó su más futurista y visionaria creación: La Apple Macintosh, una verdadera computadora personal, que introdujo el mouse y el sistema de ventanas. A raíz de ese equipo el mundo se dividió para siempre en los fanáticos de Mac y el resto. Sino, miren la premonitoria publicidad de esa época:"Pronto, solo habrán dos tipos de personas. Los que usan computadoras. Y los que usan Apple".

Pero lo interesante es la palabra "Hello" en la pantalla. En el año 1,984 ver una computadora así causaba la misma sensación que ver hoy un iPhone y cosa curiosa es el primer comercial del iPhone que se ha emitido en USA. Véanlo ustedes mismos.



La coincidencia no es gratuita. Steve Jobs, espera revolucionar el mundo de las comunicaciones tal como lo hizo con el mundo de las computadoras. Ahora no hay un Microsoft sino Nokia, Motorola o Sony Ericcson.

Hay muchos analistas que se desesperan y gritan diciendo: "Qué hace Apple metida en el mundo de los teléfonos", se deberían preguntar: "Qué podrá hacer Nokia, Motorola y Sony Ericcson ahora que los telefónos se convirtieron en computadoras".

26 febrero 2007

YouTube.com implementará protección de copyright

El gigante de los videos no solo implementará protección del copyright sino que también licenciará la tecnología necesaria de una pequeña empresa de Sillicon Valley. De esta manera contentará a las compañías de medios que han basado toda su riqueza en el "esto es tuyo, esto es mío". Pero así contribuye, sin darse cuenta, a condenar a muerte al contenido protegido.

¿Por qué?, por el simple hecho de que Copyright no significa bueno. Hay mucho contenido de calidad profesional que está siendo creado por personas que no les interesa ganar dinero, otro contenido está siendo distribuido bajo el Creative Commons y otro es absolutamente libre. ¿Qué es lo que se logra con esa medida?, que todo este contenido nuevo y libre florezca y que el contenido de las principales empresas de medios se ahogue en un concepto que no fue pensado para el Internet.

Por otro lado, es significativo el hecho de que Google haya decidido no desarrollar la tecnología sino licenciarla de Audible Magic, una empresa ubicada en Los Gatos, California. El mensaje es claro: "eso no me interesa, solo lo hago por cumplir".

La tenconogía de Audible Magic se basa en reconocer 'huellas digitales" en la banda sonora de los videos. Estas huellas son insertadas por las compañías de medios. Una vez que se detecta el video, se elimina y no se permite al autor subirlo con otro formato.

Ahora la preocupación reside en que las compañías que anuncian, van a pensar que se fue el contenido "bueno" y solo quedan las "payasadas" que hace la gente común. Esa es una idea falaz, ya que asume erróneamente que la gente común no puede crear contenido de alta calidad. Además, según el mismo Youtube.com, las búsquedas de contenido casero van en aumento y la reciente eliminación de 100,000 videos por pedido de Viacom, no ha impactado en el número de visitas, por el contrario, han seguido en aumento.

Estas son las batallas previsibles que durarán años mientras se extingue de las mentes el agonizante concepto de copyright.

23 febrero 2007

Ordenan pagar a Microsoft $1.52 mil millones por violación de patentes

El rey de los derechos digitales y de las batallas antipiratería ha caído golpeado por Alcatel con las mismas armas con las que ataca. A ver si ya comenzamos a darnos cuenta que el “esto es tuyo y esto es mío” es una manera primitiva de relacionarse. Microsoft prueba de su propia medicina.

Un jurado federal en San Diego ordenó a Microsoft pagar unos $1.52 mil millones en daños a Alcatel-Lucent por violar dos patentes relacionadas con la conversión de audio en formato digital de música MP3 en computadoras.

La tecnología de compresión MP3 fue desarrollada en común por la empresa Fraunhofer de Alemania y los antiguos laboratorios Bell, aunque el primer producto para codificación MP3 en realidad lo desarrolló Fraunhofer en 1994.

La industria ha asumido que para ejecutar una licencia de Fraunhofer se podía incluir la tecnología MP3 en sus productos. Sin embargo, desde la adquisición de Lucent, Alcatel ha desarrollado una opinión contraria y ahora ha enfilado las baterías contra Microsoft acusándola de la violación de la patente MP3 aduciendo que en realidad es parte de un problema más grande que involucraría la tecnología de búsqueda de video e incluso su consola de juegos Xbox 360.

Tom Buró, consejero corporativo de Microsoft ha dicho que el gigante de software pagó $16 millones a Fraunhofer, “el licenciante reconocido por la industria” y “(eso fue) antes de haber incluido la capacidad de reproducción MP3 en el Reproductor de Windows Media” y pedirá que el juez decline y si no, planea apelar.

El bueno de Tom también nos alerta sobre las implicaciones posibles del juicio: “esta decisión abre la puerta para que Alcatel-Lucent inicie acción contra centenares de otras compañías que compraron las derechos de utilizar la tecnología MP3 de Fraunhofer.” El monto de los $1.52 mil millones se basa en ventas de los sistemas operativos del Microsoft Windows con la tecnología MP3 desde 2003.

22 febrero 2007

Lanzan video de Web 2.0 subtitulado

Un video fundamental para comprender el cambio que están generando las nuevas tecnologías en Internet. ¿Por qué es Web 2.0?, ¿Cuál es el cambio fundamental?. ¿De qué se trata esta revolución?, son temas que resuelve el video.

El proceso de comunicación humana siempre se ha visto revolucionado por diversos inventos: la escritura, la imprenta, la radio, la TV etc. Pero nunca antes los inventos han sido de difusión tan inmediata y tan seguidos uno del otro.

A partir del Internet, la cantidad de formas que tenemos para comunicarnos y la cantidad de "inteligencia" artificial que se está desarrollando para manejar la información generada por humanos es tan desbordante que ya hace tiempo escapó del ámbito informático y pertenece también al ámbito social.

Disfrute este interesante video traducido gracias a: Mario Nel Villamizar Ochoa de Campus Comunicativo. La obra original pertenece a Michael Wesch: "Web 2.0 The Machine is Us".

20 febrero 2007

El CEO de JetBlue utiliza el video para dirigirse a sus clientes

Hace unos días la compañía de aviación JetBlue, con sede en USA, presentó diversos inconvenientes que afectaron el servicio a sus pasajeros.

¿Cuál fue la reacción del presidente ejecutivo de la empresa?, grabar un video explicando los hechos y postearlo en YouTube.com



Finalmente una gran compañía utiliza métodos no tradicionales para dirigirse a sus clientes. Es un signo de inteligencia y validación de los nuevos medios de comunicación.

En el Perú, lo tradicional hubiera sido que no hable el presidente de la empresa sino un ejecutivo de menor rango, dé unas explicaciones en algún programa de TV, teniendo todo supervisado y previamente pactado con el entrevistador. O en su defecto, se hubiera publicado un aviso en los periódicos del tipo "A la Opinión Pública".

Baste como ejemplo el reciente escándalo en que se ha visto involucrada la Ministra del Interior Pilar Mazzeti, gran parte de la bulla mediática se hubiera podido aplacar si ella hubiera hablado a tiempo. ¿Se imaginan un video de YouTube.com insertado en la web del Ministerio del Interior con la ministra dando un mensaje a la ciudadanía?, ¿difícil no?, por eso en el Perú estamos a años luz del e-gobierno.

La actitud de David Neelman es pionera en su campo y debe dar el ejemplo a muchos altos ejecutivos y políticos peruanos que ven a sus clientes como partes de una torta de un gráfico de hoja de cálculo o a la ciudadanía como una cifra positiva o negativa en las encuestas, respectivamente.

¡Innovemos ya!, utilicemos las nuevas tecnologías para tener un contacto real y cálido con las personas.

19 febrero 2007

Microsoft lanza la versión beta de Soapbox, la competencia de YouTube.com

Se hablaba de él desde setiembre del 2006 y finalmente salió la versión beta (Soapbox). A pesar que MSN tiene menos del 10% del mercado de búsqueda (comparado con la parte combinada de Google y de Yahoo de más el de 80%), tiene la ventaja de estar respaldado por la compañía de software más grande del mundo.

Las características que hacen único a Soapbox son:

  • Permite que los usuarios vean videos mientras hacen la búsqueda de nuevos. Sin embargo, el resultado es menos una sensación de comunidad y más una sensación de Broadcaster (como Yahoo! o AOL).
  • Puedes subir más formatos que la mayoría de otros sitios: AVI, ASF, WMV, MOV, MPEG1/2/4, 3GPP, o DV.
  • Mientras subes los archivos puedes continuar surfeando el sitio (esto sí es inusual). Puedes verlos en el Reproductor de Windows Media o Flash. No soporta QuickTime.
  • El interfaz es elegante. Los controles del reproductor son muy sobrios. Los videos fluyen rápidamente, pero hay que tener en cuenta que no mucha gente lo está usando aún.

Ahora lo feo:

  • Cuando seleccionas un vídeo, el URL no cambia. Esto hace difícil dirigirse a videos específicos. Solamente un usuario listo se dará cuenta que tienes que seleccionar “Share” y copiar el URL manualmente.
  • De la misma forma, tampoco cambia el URL cuando cambio a una categoría del sitio. Así que no puedo ir directo a la categoría.
  • Tampoco te pagan ni un dólar por tus videos. Cuando hasta YouTube ya está añadiendo esta característica impulsada por Revver y Metacafe o Break
  • No se pueden descargar videos. Los comentarios del video pasan desapercibidos. La mitad de la diversión de YouTube es el diálogo alrededor de los comentarios. Soapbox es más un un modelo Broadcaster como el vídeo de Yahoo o de AOL, que no cuentan con la opinión de la gente casi nunca.

En fin, siempre le ha sido difícil a Microsoft entender el concepto fundamental de Internet: participar.

Fuente http://nalts.wordpress.com

17 febrero 2007

Hacia dónde nos lleva el Streaming Media

Recuerdo nítidamente la primera vez que me enfrenté a una computadora, era el verano de 1984. En una esquina, yo, indocumentado de 15 años sin experiencia previa. En la otra, una Apple IIe con 64kb de RAM sin disco duro, como para darme ventaja.

De las 2 horas que disponíamos, pasé 1 hora y media sin poder hacer nada. Solo aparecía una imperturbable pantalla negra con un cursor verde parpadeante. Lo que recuerdo es sentir una desesperante frustración de no saber como funcionaba esa máquina. A mi edad conocía todos los artefactos caseros posibles y todos los juguetes electrónicos me eran fáciles de intuir. Con esta máquina había perdido.

El profesor me dijo: “Copia el programa de tu cuaderno y luego escribe RUN”. -¿Así no más?- pensé. Cuando finalmente ingresé mi primer programa vi que había entrado a un mundo nuevo. Cada programa que escribía era un juguete distinto. Así que para mí la PC se convirtió en ese momento y para siempre, en el juguete infinito. Esa pantalla negra era el abismo de donde salía todo lo que yo podía imaginar y programar. Tenía el poder para crear todo.

Solo 10 años después estallaba el fenómeno del Internet. A mi juicio, la revolución social más grande de la historia después de la invención del lenguaje. El Internet es la punta de la lanza de lo que serán las comunicaciones humanas en el futuro. No solo otorga a los ciudadanos comunes y corrientes la capacidad de crear sus propios medios de comunicación. Les otorga el poder para crear todo.

Hoy una persona de 15 años puede montar en una mañana una estación completa de radio y video desde un dispositivo móvil y llenarla de contenido. Se puede hacer oír. Puede expresar lo que piensa, puede crear y participar en redes sociales, puede documentar su vida en multimedia. Puede ser en si misma una estación de noticias cuyo centro de acontecimientos es ella misma.

Tendemos a creer que son las revoluciones violentas las que cambian el mundo, sin embargo olvidamos que los cambios fundamentales se producen por las ideas. Nuestra civilización se basa en las ideas de los griegos, nuestra espiritualidad se basa en las ideas judías. Nuestra ciencia se basa en las ideas europeas del siglo XVII y XIX.

El Internet y el streaming media permiten que las ideas de cualquier persona puedan ser oídas a nivel mundial y más aún: las personas pueden dejar mensajes con su propia voz, dejar sus imágenes circulando por red, incluso luego de su muerte quedarán registros multimedia. Imagínense qué pasaría si pudiéramos oír el podcast de Jesucristo o de un ciudadano que vivió cuando construían Machu Picchu.

16 febrero 2007

No todo es YouTube

Gracias al éxito de Youtube.com por fin arrancó el video en Internet como una realidad tangible. Algunos aún recordarán las primeras iniciativas de emitir video por Internet que comenzaron a fines de los 90 con Pseudo.com y Den.net

A lo largo de este camino, muchas empresas han nacido y muerto en el intento de logarar el éxito de Youtube.com

Vale la pena recordar, aunque suene a evidente, que todo buen proyecto necesita una idea ingeniosa y capital. En el caso de YouTube.com la idea ingeniosa se refleja en el mismo nombre: "Tu tubo", obviamente hace referencia al tubo de la TV, es decir, "ahora tienes en tus manos, la capacidad de hacer tu canal de TV" y para reforzar la idea usan el lema: "Broadcast yourself", es decir "Difunde tu mismo".

El error de la mayoría de empresas que fracasaron fue imitar a los grandes broadcasters, es decir, todos querían ser en la web el equvalente a lo que CNN es en el Cable y se olvidaron que la audiencia en el Internet no es pasiva sino que busca continuamente espacios para expresarse.

En el nuevo estallido de empresas desesperadas por hacer dinero bajo las ondas de Youtube.com hay algunas que aún se aferreran al viejo estilo de broadcaster pero hay otras que tienen conceptos distintos a los de YouTube.com, innovadores también e incluso avanzando al siguiente paso, que será repartir las ganancias entre los que producen los mejores videos.

Acá les entrego algunos websites donde pueden ver las tendencias actuales de video por Internet, algunos son del rebaño y otros interesantes, unos pagan por poner videos y otros repiten lo de siempre, pero todos son importantes porque están consolidando el uso de video por Internet. He puesto todo en desorden para que al que le interesa se tenga que leer todo :) están mezclados los buenos con los regulares.


http://www.dailymotion.com/
Esta es una web con sede en París y por lo tanto con mucho contenido en francés. Tiene más de un millón de usuarios, sigue el modelo de YouTube.com pero también permite crear 'video blogs' desde una webcam.

http://www.metacafe.com/
Metacafe es una web de capital judío y americano. Tiene un concepto avanzado en cuanto a la paga por los videos, se llama 'Producer Rewards'. Está, según ellos, entre las 100 más vistas del mundo. Acá te pagan $5 dólares por cada mil personas que ven tu video.

http://www.myvideo.de/
Página sin nada original tratando de hacer exactamente lo mismo que YouTube.com, solo que el contenido es en alemán.

http://blip.tv/
Este es un proyecto de neoyorquinos muy interesante. También comparten los ingresos de la publicidad con los productores de video. Los videos no solo se ven en Flash como en YouTube.com, sino en iTunes y teléfonos móviles usando el formato 3GP, luego pasan los mejores shows a la TV americana.

http://www.sharkle.com/
Otra página como YouTube.com, sin mucha creatividad pero como siempre, es un espacio más para promover nuestros videos.

http://www.vsocial.com/
Esta empresa está en el mundo del video desde el 2002, y lo interesante es que ofrece un sistema vConnect para que una empresa o un grupo de emprendedores puedan tener su sitio como YouTube.com

http://www.veoh.com/
Los de Veoh tiene un proyecto para crear una red de broadcasters mundial. En realidad eso es lo que significa "You Tube", pero estos de acá tienen una calidad mucho mejor con la idea de que al reproducción sea calidad broadcast. Además te permiten bajarte los videos y cuentan con un software que se instala en la PC para administrar y subir tus videos.

http://www.maniatv.com/
Quieren crear una red de broadcast por Interent, basada en shows donde algunas celebridades norteamericanas tienen canales propios, tienen chat interactivo con webcams, señal en vivo, uno puede hacer su canal... un sancochado en realidad pero tienen tiempo ya.

http://www.bolt.com/
Como YouTube.com pero se pueden subir fotos y tiene foros de discusión.

http://www.current.tv/
Es un sitio que pertenece a una cadena nacional de tv por satelite y cable en USA. Tiene conceptos de TV participativa y contenido muy interesante, la gente puede poner su profile y formar parte de una comunidad. Para los que saben inglés, entren a esta sección de la web y se van a sorprender: http://www.current.tv/make/training

http://www.netbroadcaster.com/
Otra web de videos llena de contenido gringo, pero con una sección dedicada a cortos muy interesante. Tienen trailes, videoclips, musica, indie films etc.

http://www.my-tv.it/
Un proyecto en italiano presente en la web. Tienen videos para celulares, lo clásico. Pero también tienen creación propia en italiano para la web, por ejemplo comedias.

http://dalealplay.com/
Esta si es una copia casi idéntica de YouTube.com pero al igual que la web italiana tiene contenido interesante producido en españa.

http://www.vidiac.com/
¿Quieres crear tu canal de videos? acá te ofrecen una herramienta para que puedas crear tu web con videos. Además tienen contenido anime y espacio para que subas tus videos.

http://grouper.com/
Estos son unos gringos de Sausalito, California. Las mismas características que las demás y la única que te permite bajar el video a tu iPod o tu PSP Sony.